Whythetrick

3DアニメーションとAI技術でスケートボードを科学的に分析
2D動画から3Dアニメーションへの変換ツール、コマ送り動画プレーヤー、二つの動画を比べるデュアルプレーヤーなど、スケートボードの上達に必要なツールがそろっています。

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サービス一覧

全く新しい学習体験がここに

How to記事

3Dモデルを活用してトリックの詳細を解説します。3Dモデルの角度やスピードは自由に調整することができます。

All in One Analyzer

コマ送り、体の部位のトラッキング、動画の3Dシミュレーションなど、動作の分析に必要なすべての機能が一つにまとまったシステム。

2D動画3D変換ツール

動画をアップするだけでシステムが自動的に3Dアニメーションに変換します

デュアルプレーヤー

二つの動画の再生、停止、コマ送りを共通ボタンで一括操作。二つの動画を隣り合わせで比較するのに最適。

モーション残像

動画をアップするとシステムが自動的に動作に残像を付与するツール。

物理シミュレーター

3D空間上で、指定した任意の条件でスケートボードの挙動を検証することができるシミュレーター。

スタンス投票ツール

参加者全員の意見を集めてよくある誤解を解消しながらトリックの名称を整理するツール。

自己診断ツール

簡単な質問群に答えていくとよくある問題の解消方法を自己診断できるツール

コマ送りプレーヤー

アップロードした動画をコマ送りできる動画プレーヤー

ビデオトリミングツール

アップロードした動画の特定の部分だけを切り取ってダウンロードできるツール

AIフォーム分析ツール

体の角度を分析するAIツールで、ドロップインの姿勢を分析するのに最適

グラフ分析ツール

両足と重心の位置をグラフ化して可視化するツールで、ポップのタイミングを分析するのに最適。

スケートボードデザイナー

画像をアップすることで3D空間上で好きなスケートボードをデザインすることができるツール

顔モザイクツール

アップされた動画内の顔にモザイクをかけ、ダウンロードすることができるツール

スーパースロー

アップされた動画を、元のフレームレートを越えてスローにするツール

Whythetrickロードマップ
フェーズ1(完了)
フェーズ2(完了)
フェーズ3(進行中)
フェーズ4(待機中)
フェーズ5(待機中)
ハウツー記事 環境構築 試作版3Dコンバーター など
軽量版3Dコンバーター 物理シミュレーター コマ送りプレーヤー など
オールインワンプレーヤー マイページ刷新 ダウンロード機能 など
生成AI機能 AI診断ツール (後日公開予定)
動作データプラットフォーム (後日公開予定) (後日公開予定)
スケートボーダーが自分の動作データをシステマティックに保存し、比較し、売買できるプラットフォームを構築することです。これによって人類全体の進化を加速できると信じています。

ハウツー記事

それぞれの記事ではトリックのやり方を詳しく説明しています。解説には3Dアニメーションが活用されており、アニメーションは任意の角度、任意の速度で動かすことができます。 2025年現在、各記事は英語と日本語で利用でき、ナビゲーションバーの言語選択ボタンを使用していつでも2つを切り替えることができます。

なぜキックフリップで前足が地面についてしまうのか
なぜキックフリップで前足が地面についてしまうのか
前に摺り抜いているはずなのに前足が先に地面についてしまう人は、膝を固定してみましょう。
ミラーフリップの科学的分析
ミラーフリップの科学的分析
ミラーフリップは非常にリスクが高そうに見えますが、このトリックの裏に隠された物理学を理解すれば、比較的安全に挑戦することができます。
ビーベルハイマーの仕組み
ビーベルハイマーの仕組み
板を裏返して地面に落とすと、不思議なことにひっくり返ります。何が起こっているのか分析してみましょう。
すり減ったテールの影響を数学的に計算:ポップにどのくらい影響があるのか
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この記事ではすり減ったテール(=レーザーテール)の影響を3Dモデルと数学の理論に基づいて実際に計算します。
ショービットが回らない科学的な理由
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重心を引き上げてから後ろ足をスイングする。この記事ではショービットを科学的な視点から分析します。
動きながらの練習の感覚が異なる科学的な理由
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慣性、心理学、視野狭窄。動きながら練習した方がいいとよく言いますが、動きながらのスケートボードの感覚が異なるのには具体的な要因があるのです。この記事ではそれらの要因を3Dモデルを活用しながら学習します。
ポップで板が浮かない科学的な理由
ポップで板が浮かない科学的な理由
体重を引き上げることなくポップしても高いオーリーはできません。どれだけ強くポップしても板の角度を大きくすることはできるかもしれませんが、それだけでは高さにはつながらないのです。カギとなるのは両足で板を押し下げてからポップする事です。
集中できない?暑さとパフォーマンスの関係を科学的に分析!
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この記事では、暑い日に集中力をキープする方法を生体力学的な観点から分析します。
足を上に摺り抜くと板は本当に回転するのか?キックフリップの科学2025
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物理学的に考えると、下に力を加えたほうが板は効果的に回転するはずです。ではなぜこれほど多くの人が「足は上に抜く」という表現をするのでしょうか。この記事ではキックフリップの科学を3Dモデルを使って検証します。
オーリーの物理学 vs 誤解:前足は押すのではなく引き上げるべき理由
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高いオーリーをするためには前足を垂直に上げることが重要です。この記事では、オーリーと前足の使い方を科学的に分析します。

2D to 3Dコンバーター

動画をアップロードするとシステムが自動的にあなたの動作を3Dに変換します。

システムが自動的に足、腰、頭の位置などを3D空間上に表現します。3D空間上では視点の位置や角度を自由に変更でき、通常の2D動画では見えない情報を簡単に把握することができます。

3Dコンバーターを試してみる

コマ送り動画プレーヤー

コマ送りで動作を詳細に分析

動画を任意のコマ数だけ進めたり戻したりできるツール。ポップやフリックの動作など、細かな動作の分析に最適なツール。

1秒間に含まれるフレーム数(FPS)は動画によって異なるため、本ツールではコマ送りするフレーム数をユーザーの設定で調整可能にしています。スマホでも操作しやすいように画面の左右に大きなボタンを表示しています。

コマ送りプレーヤーを試してみる

デュアルプレーヤー

二つの動画を隣り合わせで比較

二つの動画を並べて表示し、共通のボタンで一括再生・停止などが可能。プロと自分の動作をスローモーションで比較したり、自身の動作を練習の前後で比較してみるなど、二つの動作を比較する際に最適なツール。

ご利用のローカル環境に保存されている動画だけではなく、Youtube動画にも対応しており、再生速度の調整やコマ送り再生、再生範囲の指定、一つの動画の全画面再生などが可能です。

デュアルプレーヤーを試してみる

MISSION(ミッション)

スケーターたちは挑戦を重ね、自分の限界を押し広げてきました。しかし、適切なツールがなければ、その経験を他者に効果的に伝えることはできませんでした。

その結果、従来のスケートボードのチュートリアルは以下のような内容ばかりでした:

  • できるだけ強くフリックする
  • もっと高くジャンプして、空中に長く留まるようにする
  • まっすぐ下にポップする、など

これらは正しいかもしれませんが、どれもプロが本当に意味していることを効果的に説明できていませんでした。

代わりに、トリックには科学的な「なぜ(WHY)」を理解する必要があります。トリックの「なぜ」を理解することで、誰もがより効果的に技を習得できるようになります。

Whythetrickのディープラーニングを活用したモーションキャプチャエンジンを使えば、次のような機能を楽しむことができます:

  • ドラッグ&ドロップで、システムがあなたの動画を3Dアニメーションに変換します。
  • カメラの角度を変更したり、ズームイン/ズームアウトして問題点を詳細に分析します。
  • グリッドラインを表示して、どの程度動くべきかを確認できます。
  • 再生速度を調整し、必要に応じて超スロー再生も可能です。
  • 従来のチュートリアルでは見えなかった部分を確認できるよう、オブジェクトの透明度を変更します。

Whythetrickの究極の目的は、人類全体が体系的に知識を蓄積し、それを活用して進化を促進するエコシステムを構築することです。

ぜひ参加してください。一緒に未来を変えていきましょう。

また、ぜひYouTubeチャンネルもご覧ください。