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最もよくある失敗:引っかかって止まってしまう問題
このトリックでは、デッキの複数の部分がランプに接触するため、抵抗が大きくなります。シンプルに言えば、解決策は後ろに体重を乗せることです。ただし、後ろに体重を乗せる方法にはいくつかのパターンがあります。やり方によっては、かえってバランスを崩してしまうのです。
例えば、体の軸そのものを後ろへ傾けて体重を後方へ移動させる方法があります。確かに進行方向とは反対側へ体重は移動します。しかし、平地で同じ姿勢を取っても立ち続けられないことから分かるように、この姿勢は不安定です。実際のトリックで行うと、板だけが前へ抜けてしまいやすくなります。
そうではなく、体の軸はできるだけ起こしたまま、重心だけを後ろへ残すようにしましょう。平地でもそのまま立っていられることから分かるように、こちらは安定した姿勢です。
また、引っかかってしまうケースの多くは、前のウィールがランプのデッキ部分に擦れてしまうことで発生します。
すると板が止まり、体だけが前へ進み続ける状態になります。
この問題を解決するには、後ろのかかと側のウィールに荷重をかけるように体を沈めるのが効果的です。理想的には前のウィールを完全に浮かせたいところですが、少なくとも前のウィールへの荷重を減らすことで、ランプとの摩擦や抵抗を小さくできます。
アプローチの動作
バックサイドターンでは、体の軸は自然とターンの内側へ傾きます。問題はその前傾によってつま先側のウィールへの荷重が増えてしまうことです。
同じようなことは、上半身を前へ倒した場合にも起こります。間違った方向へ体を曲げると、実質的には前傾しているのと同じ状態になり、前のウィールの摩擦が増えてしまいます。
この問題を解決するには、かかと側のウィールへ荷重することに加えて、板をかける際に体の軸を起こすことが効果的です。
練習方法
まずは板をかける感覚に慣れるために、小さなランプでストールから始めましょう。最初は前のウィールを両方ともランプのデッキに乗せる形のほうが簡単かもしれません。この状態では体の軸が垂直になり、安定した姿勢を好きなだけ維持できます。また、十分に準備ができてから戻る動作を練習できるという利点もあります。
次に、斜めの角度でストールする練習も行いましょう。体をランプの内側に残したまま、実際のFeeble Grindと同じようにかかと側のウィールをコーピングにかけます。この姿勢では体重が内側に残っているため、長時間ストールを維持することはできません。しかしその分、待たずにすぐ戻る感覚を身につけるのに役立ちます。
緩やかなランプについて
ランプと後ろ側のつま先側のウィールとの間に十分なクリアランスがあれば、デッキのつま先側のエッジをコーピングに当てることができます。
しかし、ランプの傾斜が緩すぎると、グラインドできる位置に板をかけること自体が物理的に不可能になります。ランプとのクリアランスがほとんど確保できないため、それ以上板を動かせなくなってしまうのです。そのため、ロックインする感覚を身につけた後は、より傾斜のあるランプへ移行することをおすすめします。
ランプへ戻る動作
グラインド後、視線はランプの内側へ戻ります。しかしその時点では、前のトラックはまだコーピングの外側にあります。その後で肩を使い、前のトラックをコーピングの内側へ戻していきます。そのため、この動作は常にコーピングへ引っかかる恐怖との戦いになります。動き自体はロックンロールとほぼ同じです。後ろのトラックに体重を預ける感覚に慣れることができれば、スムーズにランプへ戻れるようになるでしょう。
